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	<title>Starco Studios</title>
	<link>http://www.starcostudios.com/blog</link>
	<description>La comunidad Starco</description>
	<lastBuildDate>Wed, 09 Jun 2010 11:59:49 +0000</lastBuildDate>
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	<language>en</language>
	
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		<title>Reunión de Maestros Jedi de la IA, Paris Game AI</title>
		<description>Se celebra este mismo junio en la capital francesa uno de los eventos que no
te puedes perder si tu intención es dedicarte a la inteligencia artificial aplicada a los sistemas de entretenimiento, la Game AI Conference 2010. En este evento coinciden tanto los maestros de la materia como los desarrolladores ...</description>
		<link>http://www.starcostudios.com/blog/2010/06/reunion-de-maestros-jedis-de-la-ia-paris-game-ai/</link>
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	<item>
		<title>Modelado del Daimyo artificial. Optimizando la extracción de recursos en juegos RTS.</title>
		<description>Una de las tareas principales de un juego RTS es la de recolectar los recursos que
necesitamos para desarrollar nuestra estrategia de crecimiento a todos los niveles: tecnologías, efectivos, edificios y cualquier otro elemento que pueda intervenir en el juego.



El Daimyo era la figura en el entorno feudal japonés que poseia ...</description>
		<link>http://www.starcostudios.com/blog/2010/03/modelado-del-daimyo-artificial-optimizando-la-extraccion-de-recursos-en-juegos-rts/</link>
			</item>
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		<title>Artesania del control de exploradores en juegos de estrategia.</title>
		<description>Una de las tareas principales que un jugador o un sistema de estrategia en tiempo real debe llevar a cabo es la de conocer su entorno para poder plantear un desarrollo adecuado.

En este artículo vamos a ver en detalle algunos de los conceptos que tienen que ver con el descubrimiento ...</description>
		<link>http://www.starcostudios.com/blog/2010/02/artesania-del-control-de-exploradores-en-juegos-de-estrategia/</link>
			</item>
	<item>
		<title>El patrón Decorador para añadir detalles a los elementos del juego</title>
		<description>Aunque no es tan interesante como el campo de batalla, un Guerrero Informático debe conocer
sus herramientas de combate y dominarlas para poder aplicarlas en un entorno hostil cuando
la cosa se ponga fea. Una de ellas es el Patrón Ninja Decorator (Decorator Pattern). Vamos
a verlo en más detalle.

Muchas veces os va ...</description>
		<link>http://www.starcostudios.com/blog/2010/02/el-patron-decorador-para-anadir-detalles-a-los-elementos-del-juego/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Sun Tzu 2.0 El Arte de la guerra en los juegos de Estrategia</title>
		<description>Como creadores de inteligencia artificial orientada a los juegos de estrategia, debereis ser conocedores de las más antiguas técnicas estratégicas. Para ello vamos a echar mano de uno de los mejores generales y estrategas del pasado, Sun Tzu. El aspirante a Samurai Informático deberá conocer las enseñanzas del maestro a ...</description>
		<link>http://www.starcostudios.com/blog/2010/02/sun-tzu-2-0-el-arte-de-la-guerra-en-los-juegos-de-estrategia/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Arboles de Comportamiento (Behaviour Trees) para gestionar comportamientos.</title>
		<description>Este es el tercer artículo que profundiza sobre las técnicas que utilizan los
programadores de inteligencia artificial para desarrollar comportamientos que
requieren una complejidad importante. Estos son los árboles de comportamiento.



Los árboles de comportamiento son estructuras que se crean con la finalidad de
organizar el comportamiento de nuestro sistema y permitir trabajar con ...</description>
		<link>http://www.starcostudios.com/blog/2010/02/arboles-de-comportamiento-behaviour-trees-para-gestionar-comportamientos/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Autómatas de estados finitos Jerárquicos para el control de comportamientos (HFSM&#8217;s)</title>
		<description>Una variante de los autómatas finitos son los jerárquicos. Anteriormente se ha hablado
de la versión mas simplificada de estos mecanismos. Los autómatas finitos 'simples' cubren gran
parte de las necesidades a la hora de controlar el comportamiento de nuestros agentes inteligentes,
sin embargo, se hacen más difíciles de utilizar cuando se ponen ...</description>
		<link>http://www.starcostudios.com/blog/2010/02/automatas-de-estados-finitos-jerarquicos-para-el-control-de-comportamientos-hfsms/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Gestión del comportamiento mediante Autómatas de estados finitos (FSM&#8217;s)</title>
		<description>Un primer enfoque que podemos abordar cuando la cosa se pone fea en
materia de control de comportamiento son los Autómatas de Estados Finitos o Finite States Machines. Se pone fea cuando el número de comportamientos crece y se pone mucho más fea cuando crecen los diferentes entornos y condiciones bajo ...</description>
		<link>http://www.starcostudios.com/blog/2010/02/gestion-del-comportamiento-mediante-automatas-de-estados-finitos-fsms/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Modelos matemáticos ampliamente extendidos para la gestión del comportamiento.</title>
		<description>Una vez que se conocen los diferentes elementos que toman parte en la escena de
un sistema que requiere inteligencia artificial más compleja y elaborada, llega
el momento de plantearse la forma en la que vamos a gestionar el comportamiento.

Para facilitar las diferentes características que son deseables en la gestión de
entidades dotadas ...</description>
		<link>http://www.starcostudios.com/blog/2010/02/modelos-matematicos-ampliamente-extendidos-para-la-gestion-del-comportamiento/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Distribución jerárquica de las responsabilidades. Comandantes y subcomandantes</title>
		<description>A medida que los sistemas se tornan más complejos, nos será necesario distribuir el comportamiento y categorizarlo de forma que podamos gestionar de forma independiente cada uno de ellos.

Será necesario distribuir de algún modo la forma en la que se abordan los diferentes problemas que van surgiendo. En el caso ...</description>
		<link>http://www.starcostudios.com/blog/2010/01/distribucion-jerarquica-de-las-responsabilidades-comandantes-y-subcomandantes/</link>
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