Se celebra este mismo junio en la capital francesa uno de los eventos que no
te puedes perder si tu intención es dedicarte a la inteligencia artificial aplicada a los sistemas de entretenimiento, la Game AI Conference 2010. En este evento coinciden tanto los maestros de la materia como los desarrolladores y estudiosos del tema. Es un sitio perfecto para conocer a los colegas de la profesión y entablar relaciones
laborales.
El evento se organiza principalmete desde la web de referencia AIGameDev y se
enfoca a las técnicas de inteligencia artificial utilizadas en juegos comerciales
por lo que tendreis la oportunidad de aprender sobre modelos que actualmente
funcionan en el mercado.
Los temas a tratar serán entre otros:
-Modern Procedural Animation – Ken Perlin
-BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2 – Mikael Hedberg
-WORLD OF ZOO — Bruce Blumberg
-Local Navigation — Mikko Mononen
-Personality Profiling in SILENT HILL — Gwaredd Mountain
-Physics-based Racing AI — Paolo Maninetti
-Social Interactions for EVE ONLINE — Claudio Pedica
-What’s Next for Open World AI? — Panel Discussion
-Tales & Advices from the Design Trenches — Panel
-Multi-threading AI in Practice — Alex J. Champandard
Se organizan también talleres para poner en práctica las diferentes técnicas que
se comentan durante las sesiones para poder ver de primera mano el desempeño de lo
que estamos viendo en la pantalla.
Habrá un enfoque académico importante por lo que el entorno de investigación es
más que bienvenido al evento.
Para todos los que podais asistir al evento, a disfrutarlo! Desde Starco recogeremos
nuestras impresiones y os las transmitiremos en detalle.
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