El cube mapping se utiliza entre otras aplicaciones para encuadrar el entorno de nuestro mundo utilizando 6 imágenes que engloban las diferentes caras de un cubo.

Como se puede apreciar en la imagen el cube mapping engloba la escena por lo que un observador desde dentro debe percibir mediante la interpolación de las 6 imágenes un entorno adecuado 360 grados.
Un ejemplo de cube mapping para englobar la escena sería:

El reflejo generado en un material de tipo espejo o transparente sería el seguiente:

Los resultados suelen ser buenos y actualmente existen soluciones que permiten e cálculo de los refejos producidos por el entorno (el cubo) en tiempo real.
Otro ejemplo de cube mapping para definir el entorno es el siguiente:

Calculado a partir de un cubo con el de la imagen posterior.

El cube mapping nos permite por lo tanto englobar la escena por medio de 6 imágenes que forman el cubo contenedor.
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