Bueno amigos hoy una pequeña guia sobre como poner a punto el ORTS y empezar a trabajar con el.

>En primer lugar instalaremos, si no lo tenemos ya, el Visual C++.
- Descargar Visual c++ 2008 Express edition
- Instalar la distribución
Es gratuito como el resto de la versión Express, sin embargo os pedirá que registreis el producto antes de 30 dias. De cualquier forma no os costará ni un duro.
> Ahora que tenemos la IDE (Integrated Development Enviroment)
pasamos a la estructura descargar los diferentes elementos
de ORTS.
- Descarga los archivos del proyecto
- Descargar Paquete Win32
> Ponemos a punto el entorno
- 1. Copiamos los elementos a c:\orts
De este modo quedará C:\orts\trunk…

- 2. Descomprimimos el archivo anterior ‘win32.zip’ y copiamos
el contenido en C:\orts\trunk\
Tendremos entonces C:\orts\trunk\win32
- 3. Copiamos el contenido de win32\include en la carpeta
de sistema de windows System32
Descargamos glew y copiamos tambien la dll en System32
http://sourceforge.net/projects/glew/
- 4. Nos vamos a c:\orts\trunk\misk\windows
y copiamos el contenido en c:\orts\trunk\ para asegurarnos
- 5. Ejecutamos VSTool.exe (Nos pedirá la ruta a los datos)
Escribimos> c:\orts\trunk\ <– No olvidar la barra
Escribimos> tecla enter
Escribimos> orts <– Nombre del ejecutable
- 6. Ejecutamos: c:\orts\trunk\make_vcproj.bat (Para definir las rutas)
y creae los proyectos orts.vc7 y ortsg.vc7
- 7. Creamos la carpeta c:\orts\trunk\bin
- 8. Abrimos independientemente orts.vc7 y ortsg.vc7 y los generamos
- 9. Vamos a buscar los ejecutables orts.exe y ortsg.exe y los pegamos
en la carpeta c:\orts\trunk
- 10. Ejecutamos, asi de facil
Puede pareces un poco laborioso a simple vista sin embargo dada la cantidad
de elementos que intervienen y la complejidad del sistema, esta es solo una
ínfima parte. De hecho el código es tan valioso desde el punto de vista ya no
del desarrollo de juegos en general sino de la inteligencia artificial, que
merece la pena dedicar los esfuerzos necesarios a poner a punto el entorno.
Al final es lo más pesado pero una vez listo ya podreis empezar a programar todos los aspectos del juego, especialmente los que se encargan de la IA. Una vez dominado el entorno se pueden pasar a aspectos más interesantes como el pathfinding o las estrategias de batalla.
Animo con eso













3 comments »