Hola a todos.
En lo más íntimo de mi corazón el espacio tridimensional me llama. Puesto que según dicen hay que dejarse llevar por los impulsos y, para qué negarlo, siempre me ha gustado el mundo del videojuego, voy a empezar a formarme en este ámbito. Entre prácticas y examenes de la FIB intentaré sacar algo de tiempo para ir avanzando en este tutorial. Todos empezamos al mismo nivel así que cualquier aportación será bienvenida. Por supuesto que cualquier fragmento de código está a la libre disposición de quien desee usarlo y/o modificarlo.
La idea inicial es empezar por la base. Es decir, empezaremos desde cero empezando por “el dibujante”. En nuestro caso, openGL. Una vez dominemos openGL intentaremos hacer algun programilla que emule colisiones o comportamientos físicos. Para ello utilizaremos Open Dinamics Engine o ODE. Una vez ya tenemos las bases de funcionamiento podremos añadir una capa de abstracción a éstas y utilizar un SDK en condiciones orientado al desarrollo de juegos. En nuestro caso utilizaremos Crystal Space.
Será un recorrido largo pero probechoso y espero recibir feedback por parte de todos vosotros.
Ya, sin más, en el próximo post definiré cada una de las tecnologías que necesitaremos para empezar con nuestro trabajo y daré algunas características de las mismas.
¡Nos veremos pronto!
Empezamos… disfrútalo!
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