Una de las principales ramas de conocimiento sobre la que profundizar es la inteligencia artificial.

Seguramente es una de las más interesantes en todos los niveles, optimización, consecución de objetivos e interés de la comunidad. Pero también es una de las areas más complejas y con más futuro de las tecnologías de la información.

Tener la capacidad de crear agentes ‘inteligentes’ para nuestros proyectos es básica y representa un factor diferenciador respecto al resto. En nuestro caso, una de las metas principales es la de llegar a aplicarlo a la creación de software de entretenimiento principalmente. Hoy en día, aún teniendo la importancia que tiene el tema gráfico, unos buen diseño sin una buena IA se queda en nada. Para estar al día en este mundillo hay que controlar este tema dentro de las posibilidades.

El objetivo principal es llegar a conocer los mecanismos y las técnicas actuales de la inteligencia artificial, cómo se definen las pautas de comportamiento en personajes de un juego, cómo se responde a una determinada pregunta, de que forma un juego sabe responder a una jugada del adversario y mil cosas más.

Claro está no hay que dejar, aunque se va de momento de las aspiraciones de la comunidad, el tema de la robótica. La principal disciplina impulsora de la IA. Tener la capacidad de dotar de comportamientos inteligentes a una entidad física es una gran ventaja.

Sin más dilaciones, por donde empezamos.

  1. Veremos la parte teórica del asunto
  2. Teoría de búsquedas
  3. Juegos con oponente
  4. Algoritmos de búsqueda local. Hill climbing y simulated annealing
  5. Genéticos.
  6. Aplicaciones prácticas
  7. Redes neuronales
  8. En paralelo con el 3D, definiremos comportamientos inteligentes a entidades de un escenario
  9. Fase de planteamiento de problemas relaccionados con la IA,daremos buena cuenta de ellos.

Todo esto claro está buscando un entorno bien preparado para poder llevar a cabo nuestros objetivos. Principalmente adquirir el conocimiento necesario para definir una respuesta inteligente a las diferentes entidades que forman parte de un juego. Si se trata de los malos del duke nukem, de la estrategia de un oponente o de la respuesta de un compañero de juego a un estímulo externo.

Espero que lo disfruteis y colaboreis conmigo, hasta la próxima!